Zoheg
Los Zoheg son una raza de poca fuerza, pero de gran inteligencia. Aparecieron en la Segunda Era de Ilpedon, y son la raza mágica por exelencia. Su elemento es el Maná.
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Aspecto físico
A los zoheg les cuesta mucho desarrollar su musculatura, pero tienen una gran capacidad de aprendizaje y de memorización. Aprender a usar la magia desde una temprana edad, supliendo así la falta de fuerza física con astucia y hechizos. Sus ojos pueden ver la magia que normalmente es invisible.
Organización política y bélica
Las vestimentas de los zoheg suelen ser telas ligeras, con estampados y colores muy variados. Los estudiantes llevan túnicas características de sus casas con sus escudos en algún lugar de ésta. Los Wer-nyah llevan unas armaduras de placas ligeras, y los exploradores y recolectores visten piezas de peletería.
Desarrollo
Los zoheg recién nacidos crecen algo más lentos que las demás razas. A los 15 años entran en la pubetadm ya los 21 llegan a la madurez. Esto, por supuesto, en lo que respecta a su cuerpo. A los 12 años ya controlan la magia. A los 16, ya tienen una madurez mental equiparable a la de un adulto de otras razas.
Rasgos psicológicos
Los zoheg sob una raza muy arrogante. Se sienten superiores al resto de razas por regla general, es especial a los gigantes. Esto los lleva a subestimar a los demás, lo cual a veces los perjudica. Pero en realidad, a menudo ese sentimiento altivo está justificado, pues son una raza extremandamente inteligente y calculadora. Son los únicos con tendencia elemental de Maná. Esto les permite usar cualquier tipo de magia. Incluso han desarrollado algunos hechizos sin elemento, basados en energía pura, que solo ellos pueden usar. Son la raza más diestra con la magia, y con más energía mágica en su interior. Esto, junto con su debilidad física, hace que dependan mucho de sus poderes.
Con los extranjeros se comportan según de qué raza sean, pues son muy dados a los prejuicios. Los etiquetan según su inteligencia y capacidad mágica. Por eso mismo, sienten compasión por los enanos (que no pueden usar la magia), y tratan como animales a los gigantes. Si son magos, tanto su simpatía como su sentimiento de superioridad aumentan, dando por hecho que ellos son mejores. Cuando a tierras de zoheg llegan hechiceros de otras razas con poder y habilidad superior a su media, estos lo respetan y lo tratan como a uno más.
El gobernante de los zoheg es denominado Mandatario. Es elegido mediante sufragio universal. La región zoheg está dividida en Comarcas, las cuales están regidas por Submandatarios. Dentro de las Comarcas, hay ciudades y pueblos, que quedan bajo el cargo de los Inframandatarios. Ambos cargos se asignan mediante elecciones al nivel correspondientes (comarcal o local). Para llevarlas a cabo, los candidatos envían a cada casa un mensaje mágico con sus propuestas y promesas. Luego, cada familia (el voto se hace por familia y no por persona) responde con su voto. Una vez elegido, el candidato realiza un juramento en el que promete gobernar con sabiduría y cumpliendo con la Ley (documento escrito por los primeros zoheg con pautas y normas a seguir). Las elecciones se realizan cada 5 años.
El ejército zoheg está compuesto, evidentemente, por magos. En primera fila suelen estar los Wer-nyah, hechiceros que poseen una habilidad con los conjuros por debajo de la media y que, para compensar, han entrenado su cuerpo en la medida de lo posible. Además, se han especializado en magia de apoyo y de potenciación, dando lugar a un híbrido entre luchador y mago. Tras ellos, simplemente hay secciones de magos de las distintas Casas de Magia. Al fondo o en el centro se coloca normalmente el Mago Soberano con sus guardianes personales. Los ejercito de magos son poco numerosos en comparación con los del resto de razas (no suelen sobrepasar el medio millar de efectivos), pero muy contundentes. Las causas de esto son principalmente dos: su ya conocida arrogancia, y el poco interés en la guerra que presentan la mayoría de miembros de esta raza.
Para enfrentarse a un ejército zoheg, es vital prepararse con hechiceros disruptores y con armamento especializado contra la magia, si no se quiere ir a una derrota absoluta.
Organización mágica de los zoheg: Las casas de Magia
Cuando un zoheg llega a los 6 años, lo normal es que vaya a una escuela de magia básica. A los 12 años, eligen cual será su profesión en el futuro, y tienen que entrar en una casa de magia especializada. Las Casas son grandes escuelas con instalaciones para que los alumnos que viven demasiado lejos puedan vivir allí. En cada Casa se aprende un tipo de magia, no necesariamente de un solo elemento (como ocurre en las diferentes escuelas de magia de otras razas). Hay cientos de Casas diferentes. Las más típicas y necesarias se repiten en diferentes localidades. Otras más raras se dan en pocos lugares o incluso son exclusivas de algunas ciudades o pueblos. Ejemplos de Casas de Magia: Casa de Wer-nyah, de Mago disrruptor, de Curandero, de Político, de Alquimista, de Mago de Guerra, de Arquitecto, de Zoólogo, de Recolector, de Profesor de magia básica, de Herrero, de Sastre, de Guardián, de Comediante, de Músico, de Historiador, de Comerciante, de Guardián... y un larguísimo etcétera. Por supuesto, en las Casas no solo se enseña magia útil para una profesión. Se instruye a los alumnos en todos los conocimientos pertinentes relacionados con ellas.
La casa más importante es la del Maná. Solo los mejores magos son capaces de ser Magos de Maná. Dominan gran parte de todos los tipos de magia. El rector de la Casa del Maná es el llamado Mago Soberano. Es reconocido como el mago más importante de todos, y, a pesar de que cada Casa es independiente, tiene cierto poder sobre todas.
El tiempo que tardes en graduarte en una Casa de Magia depende de tu capacidad casi exclusivamente, no hay un número de años fijo que debas cursar. Existen dentro de cada una varios grupos de distinto nivel, y puedes avanzar o retroceder incluso según tus resultados.
Cultura
Las vestimentas de los zoheg suelen ser telas ligeras, con estampados y colores muy variados. Los estudiantes llevan túnicas características de sus casas con sus escudos en algún lugar de ésta. Los Wer-nyah llevan unas armaduras de placas ligeras, y los exploradores y recolectores visten piezas de peletería.
Los objetos que más exportan los zoheg son sus amuletos, objetos capaces de contener magia. algunos simplemente sirven de reserva de energía. Otros, están encantados con poderosos hechizos, que pueden ser usados por cualquiera que sepa activarlos. Otros objetos que venden a otras razas son materiales imbuidos con magia (como metal y telas) con distintos objetivos (por ejemplo, que repelan el fuego).
La dieta de los zoheg se compone de carne, pescado, frutas y verduras que ellos crían o cultivan. Los cocineros zoheg usan la magia para dar sabores increíbles a sus platos, por lo que la gastronomía de esta raza es de las más sabrosas y variopintas de Ilpedon.
Las ciudades zoheg están asentadas en extensas llanuras. Los edificios están hechos de rocas y maderas tintadas y modificadas con magia, por lo que algunos tienen formas tan extravagantes como bellas y magníficas.
Lo más importante de las ciudades zoheg es que están rodeadas de cúpulas mágicas que impiden el paso de los extranjeros. Para atravesarlas, hay que pasar por determinadas puertas que están protegidas de sospechosos por guardias. La capital Zoheg, Oz, se encuentra rodedada de varias capas de protección, y el lugar donde vive el Mandatario está aún más protegido por barreras, siendo el lugar más seguro del territorio. Las Casas y familias pueden poner protección adicional sobre sus edificios si cuentan con dinero suficiente (lo cual es bastante difícil).
Todas estas barreras mágicas se crean gracias a torres de un mineral muy duro, la lorrinita, que se extrae de los abismos Ashij y tiene propiedades muy especiales. En tiempos de guerra, todo el territorio zoheg es protegido por una gran cúpula.
Las cúpulas zoheg son difíciles de traspasar. Para ello, hace falta saber el conjuro que las abre, conocer algún contrahechizo adecuado o asestarles un golpe extremadamente potente que las rompa. No todas son igual de resistentes, depende de lo que guarden se les confiere mayor o menor poder. Son invisibles para ojos comunes.
En el amor, una pareja zoheg se casa ante el Inframandatario de su ciudad o pueblo. Luego, lo festejan e inmediatamente después marchan a vivir juntos. Al hijo lo crían entre ambos. Una vez la familia está creada, pueden comenzar a votar. Los núcleos familiares son muy importantes en estas sociedades, y se consideran la unidad básica (en lugar que el individuo) para muchas cosas, como para votar. Según los cánones Zoheg, una familia debe de estar muy unida y haber cohesión entre sus miembros. Es muy habitual en esta raza que los miembros de una familia se sienten juntos durante al menos una hora diaria a hablar e informarse de lo que han hecho, y a discutir sobre temas más o menos importantes. Las decisiones las toman juntos y si no logran llegar a un acuerdo mediante el diálogo el tema queda pendiente hasta que se consiga. Casi nunca se llega a la violencia, pues los zoheg la consideran más propia de las bestias.
Es por todo esto que el adulterio está muy mal visto. Además, en esta raza existe el divorcio, por lo que se considera una idiotez y un descontrol ante el "instinto animal".

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