Estos son los modificadores raciales que reciben las distintas razas (todo está en prueba, está sujeto a cambio tras diferentes testeos):
·Humanos:
- Rápido aprendizaje (1)
- Pueden elegir UNA tendencia elemental distinta a la de su raza sin gasto de PC
- +10 PD por nivel para gastar en secundarias
- +2 VOL
- Les cuesta un PC menos la ventaja Apto en un campo (solo la primera vez que la cojan)
- Rápido aprendizaje (1)
- Pueden elegir UNA tendencia elemental distinta a la de su raza sin gasto de PC
- +10 PD por nivel para gastar en secundarias
- +2 VOL
- Les cuesta un PC menos la ventaja Apto en un campo (solo la primera vez que la cojan)
· Elfos:
- Pueden elegir Agua como tendencia elemental sin gasto de PC
- +1 AGI/+2 DES o +2 AGI/+1 DES
- Pueden moverse por zonas boscosas sin penalizador de movimiento
- +5 por nivel a las habilidades que dependen de percepción
- -1 CON
- Pueden elegir Agua como tendencia elemental sin gasto de PC
- +1 AGI/+2 DES o +2 AGI/+1 DES
- Pueden moverse por zonas boscosas sin penalizador de movimiento
- +5 por nivel a las habilidades que dependen de percepción
- -1 CON
· Ashij:
- Tetradiestría (4 brazos)
- Ven en penumbra sin penalización, y en oscuridad como si fuera penumbra
- +5 sigilo y ocultarse por nivel si lo desarrollan
- -1 CON
- Tetradiestría (4 brazos)
- Ven en penumbra sin penalización, y en oscuridad como si fuera penumbra
- +5 sigilo y ocultarse por nivel si lo desarrollan
- -1 CON
·Rudok:
- +1 FUE y +1 CON
- Armadura natural (3,3,3,5,3,0,0), en la cola (4,4,4,5,3,0,2)
- Cola como arma natural (35 daño base)
- Resistencia a altas temperaturas
- -30 a tiradas perceptivas en las que influya el tacto
- -30 adicional por penumbra
- Armadura natural (3,3,3,5,3,0,0), en la cola (4,4,4,5,3,0,2)
- Cola como arma natural (35 daño base)
- Resistencia a altas temperaturas
- -30 a tiradas perceptivas en las que influya el tacto
- -30 adicional por penumbra
·Zoheg:
- +3 INT y +2 POD
- +10 Zeón por nivel
- Inhumanos en INT y POD
- Barrera anímica siempre rota
- Ver lo sobrenatural
- -1 FUE/-2 CON o -2 FUE/-1 CON
- Modificador de nivel +1
- +3 INT y +2 POD
- +10 Zeón por nivel
- Inhumanos en INT y POD
- Barrera anímica siempre rota
- Ver lo sobrenatural
- -1 FUE/-2 CON o -2 FUE/-1 CON
- Modificador de nivel +1
·Gigantes:
- +2 FUE y +3 CON
- Inhumanos en FUE y CON
- Inmunes a hechizos de 60 o menos de zeón
- Tamaño no natural, llevan armas grandes
- Resistencia a bajas temperaturas
- -2 INT (si es una clase mística, -1 FUE y +1 INT adicionales)
- Modificador de nivel +1
- +2 FUE y +3 CON
- Inhumanos en FUE y CON
- Inmunes a hechizos de 60 o menos de zeón
- Tamaño no natural, llevan armas grandes
- Resistencia a bajas temperaturas
- -2 INT (si es una clase mística, -1 FUE y +1 INT adicionales)
- Modificador de nivel +1
· Enanos:
- +1 CON y +1 FUE
- Armadura natural (1,1,1,0,1,0,0)
- Les cuesta la mitad las tablas de armas
- Tamaño no natural
- +10 a forja por nivel si la desarrollan
- Barrera anímica indestructible
- +1 CON y +1 FUE
- Armadura natural (1,1,1,0,1,0,0)
- Les cuesta la mitad las tablas de armas
- Tamaño no natural
- +10 a forja por nivel si la desarrollan
- Barrera anímica indestructible
· Tritones:
- +1 AGI
- Púa retractil, arma natural 40 daño, con veneno parálisis parcial rápido RV igual a presencia del usuario
- Respiración subacuática
- Nadan a 2 tipos más que su movimiento base
- Adicción grave al agua
- Doble de daño por calor
- +1 AGI
- Púa retractil, arma natural 40 daño, con veneno parálisis parcial rápido RV igual a presencia del usuario
- Respiración subacuática
- Nadan a 2 tipos más que su movimiento base
- Adicción grave al agua
- Doble de daño por calor
· Orcos:
- +1 CON y +1 FUE
- Las habilidades de vigor les cuestan 1 PD
- +1 CON y +1 FUE
- Las habilidades de vigor les cuestan 1 PD
· Ángeles:
- Vuelo natural igual a su tipo de movimiento
- Conocedor de todas las materias
- -2 experiencia por sesión
- Vuelo natural igual a su tipo de movimiento
- Conocedor de todas las materias
- -2 experiencia por sesión
· Hadas:
- +1 AGI o +1 DES
- Tamaño no natural
- +10 venenos por nivel si lo desarrollan
- Vuelo natural igual a su tipo de movimiento
- -2 CON
- +1 AGI o +1 DES
- Tamaño no natural
- +10 venenos por nivel si lo desarrollan
- Vuelo natural igual a su tipo de movimiento
- -2 CON
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